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Historia
Te encuentras en el mundo de la Edad Media, la era de las Cruzadas. Desde décadas se libraron estas duras batallas económicas y religiosas para dominar el mundo. Muchos combatientes pagaron con sus vidas. Pero participar en estas guerras también era símbolo de honor y gloria, e incluso enriqueció a muchos.
Principio e introducción
Este juego es gratis. Al registrarte, debes decidir si luchas como un cruzado cristiano, un sarraceno musulmán o un pagano.

A través de los asaltos, saqueos y salvaguardar ganas puntos de experiencia. Al conseguir un cierto número de puntos de experiencia, asciendes a otro nivel. Para combatir mejor, no sólo necesitas un arma, un escudo, una armadura, un casco y un caballo. También deberás entrenar tus cualidades de forma apropiada, y aumentar las de tu caballo (si tienes alguno). Para realizar esto necesitas dinero (monedas de oro). Para conseguirlo puedes, por ejemplo, trabajar, saquear, combatir o salvaguardar, para conseguir las preciadas monedas.

También puedes ganar oro reclutando a otros combatientes. Para ello, obtendrás tu propio link, que puedes encontrar en Estatus > Diplomacia. Puedes enviar este link a tus amigos, colgarlo en tu sitio web (véase Banners en 'Descargas') o usarlo como firma en tus mensajes del foro. Si alguien se registra en Holy-War a través de tu link, habrás reclutado a un nuevo combatiente. A partir de entonces, siempre recibirás un 10% del dinero que tu recluta gane en la lucha de hombre contra hombre o en alguna otra batalla. Este 10% es un bonus extra que evidentemente no se le descuenta al recluta. Éste no sufrirá ninguna desventaja por ser recluta tuyo. Además, recibes un abono, siempre que un recluta tuyo canjee un ticket premium. Dependiendo de lo que elija tu recluta, te llevarás 3 días premium o bien oro (el 10% del oro que reciba ese recluta)

Si un recluta se registra a través de tu link de recluta, recibirá 9 días de premium gratis en vez de 7.

Abreviaturas

FRZ - Fuerza
DEX - Destreza
ATQ - Ataque
RES - Resistencia
DEF - Defensa

PG - Puntos de Golpe
PE - Puntos de Experiencia
PV - Puntos de Vida / Energía vital
MO - Maestro de la Orden
JM - Jefe Militar
CS - Combate seguro
V - Victorias
D - Derrotas
MP - Mensaje privado

AR - Mundo árabeDE - Mundo alemánEN - Mundo inglésES - Mundo españolFR - Mundo francésIT - Mundo italianoNL - Mundo holandésPL - Mundo polacoPT - Mundo portuguésRU - Mundo rusoTR - Mundo turcoVictorias / Derrotas: Muestra la relación entre tus victorias y derrotas.

Botín: Muestra la cantidad de monedas de oro conseguidas en combates ganados menos la cantidad de oro perdido en combates. Las monedas ganadas y perdidas en la arena no se incluirán en este botín.

Botín Ø: Media de botín conseguido en los combates (botín/victorias)

Botín-Media: Media de botín conseguido en los combates (botín/todo los combates)

Objeto: Es cualquier tipo de objeto que puedas tener en el inventario.

Arma-Única: Es un arma especial y poco común. Para cada confesión hay un Arma-Única, que también puede ser llevada por jugadores de otras confesiones. Un único jugador puede poseer las 3 Armas-Únicas. Cuando el Arma-Única no está en posesión de ningún jugador (es decir, al principio o cuando el propietario borra su personaje), puede ser encontrado en un saqueo. Quien gane al jugador que posee el Arma-Única (en combate hombre contra hombre) se convierte en el nuevo poseedor de éste. Un Arma-Única se caracteriza por su singularidad y capacidad de ajustarse al nivel del usuario poseedor de éste. Si uno trae el único de la misma confesión, el valor de daños se aumenta todavía un 10 por ciento más. El arma única sólo se puede poseer o encontrar a partir del nivel 11.

Estructura de la página
1 Menú
2 Submenú
3 Icono de la página actual
4 Tu confesión
5 Cantidad de monedas de oro
6 Tu nivel
7 Tu nivel de energía
8 Nuevos eventos
9 Página actual
Iconos menú (3)
Personaje
Estatus
Mensajes
Mensajes
Orden
Orden
Información
Información
Puntuaciones
Puntuaciones
Premium
Premium
Perfil
Perfil
Batalla
Batalla
Residencia
Residencia
Ciudad
Ciudad
Asalto
Asalto
Descargar
Descargar
Taberna
Taberna
Trabajo
Trabajo
Iconos Acciones (8)
Estás trabajando.
Estás trabajando
Estás saqueando
Estás saqueando o salvaguardando
Recoger dinero
Recoger dinero
Estás en la Arena
Estás en la Arena
Campamento militar
Estás en el campamento militar
Ascenso de nivel
Nuevo mensaje
(Ascenso de nivel)
Nuevo mensaje
Nuevo mensaje
(normal)
mensaje
Nuevo mensaje
(Batalla de la orden)
mensaje
Nuevo mensaje
(Batalla Santa)
Iconos estatus (4-7)
Cristiano
Cristiano
Sarraceno
Sarraceno
Pagano
Pagano
Cantidad de oro
Tu cantidad de oro
Puntos de vida
Tu energía vital
Nivel
Tu nivel actual
Página de Estatus
Aquí puedes encontrar toda la información sobre tí: tu posesión de monedas, de armas, de escudos, de cascos, de pócimas, de armaduras o cuántos reclutas tienes. Además, podrás consultar el estado de tus propiedades (ataque, defensa, fuerza, experiencia, resistencia, destreza y energía vital). Aquí es posible entrenar a tu personaje o caballo para aumentar tus valores.

En Diplomacia puedes dejar tu cuenta al cuidado de otra persona hasta 60 días por año, o aceptar invitaciones para cuidar a otros jugadores que te hayan elegido como cuidador. Además, si estás casado/a, tienes 30 días suplementarios para cuidar a tu marido/esposa. Si estás cuidando a tu pareja, son esos días suplementarios los que son gastados en primer lugar. Cuando se hayan agotado, puedes seguir cuidando a tu pareja (o a cualquier otro jugador/a) con los días normales de cuidado, siempre y cuando te queden algunos de los 60. Como jugador premium, se te descuenta lo gastado en horas. A los jugadores que no sean premium, se les descuenta lo gastado en días (24 horas). Cuando se interrumpa el juego, se redondeará desde la última vez que se inició la sesión. Los jugadores premium pueden por tanto interrumpir el juego en cualquier hora (da igual si están cuidando o si son cuidados). Los que no sean premium, lo pueden interrumpir después de un día. Si el estatus premium llega a su fin antes de que las horas hayan sido gastadas, el sistema se apunta de todas formas las horas restantes, y son añadidas en caso de que haya una nueva activación del estatus premium.

Como cuidador no tienes acceso a: perfil, diplomacia, premium, ampliación de la residencia, ventas en el mercado (menos las pócimas), ventas en el herrero, administración de la orden, cofradía, perfil de la orden, diplomacia de la orden, declaración de batallas, escribir mensajes, mensajes de entrada y salida, crear una orden, enviar mensajes a soporte, combates entre la cuenta cuidada y la del cuidador. Cuando pulsas sobre Logout en la cuenta que cuidas, regresas directamente a tu cuenta. Cuando durante el cuidado el propietario de la cuenta se conecta, el cuidador será desconectado y deberá esperar hasta que el dueño se desconecte. No puedes cuidar la cuenta que te cuida al mismo tiempo. El cuidado se puede finalizar como temprano 24 horas después. Las cuentas no se pueden atacar hasta 12 horas después del cese del cuidado.

En "Perfil" puedes cambiar tu confesión. Para ello necesitas un ticket Premium. Para saber cómo conseguir un ticket Premium, dirígete a "Premium".

Aquí puedes declarar matrimonio a otro jugador/a. Él o ella puede aceptar o rechazar tu propuesta. Tu pareja se mostrará en tu perfil. El jugador que acepta la propuesta necesitará un ticket premium sin canjear.

Además en el perfil tienes la posibilidad de adaptar en qué idioma quieres que se te muestre Holy War.

En el Inventario, puedes cancelar todas tus ofertas del mercado con un sólo click. Puedes colocarte o quitar tu equipo y tomar pócimas. Con la cura confort se usarán pócimas desde las más grandes a las más pequeñas. Primero se usarán las pócimas más grandes que regenerarán más PV, luego, cuando los PV que estas pócimas regeneran son mayores que los PV faltantes para el máximo de tu energía vital, se usarán las pócimas más pequeñas. Si eres jugador "Premium" podrás cambiar el nombre del caballo (máx. 23 caracteres).

Fuerza: Cuanto más fuerte seas, más daño provocarás a tu enemigo en un ataque exitoso.

Ataque: Cuanto mayor sea tu valor de ataque, mejor será tu técnica de ataque, y este será más efectivo.

Defensa: Cuantos más puntos de defensa tengas, más posibilidades tendrás de defenderte ante un ataque hostil.

Destreza: A mayor destreza, mejor podrás dominar el combate.

Resistencia: A mayor resistencia, más golpes podrás aguantar durante una batalla.

Experiencia: Cuanta más experiencia tengas, menor daño te causarán los enemigos durante el ataque. Al acumular un número determinado de puntos de experiencia, asciendes de nivel.

Energía vital: Esto te muestra la salud de tu personaje. Podrás observar el valor máximo posible de energía vital y tu estado actual. Estarás totalmente en forma para competir cuando los dos valores sean el mismo. Cuando estás realizando alguna actividad regeneras 1% del máximo de tus puntos de vida por hora (mín. 10 PV por hora), en el campamento regeneras un 10% de tus PV y cuando te encuentras en casa de acuerdo al nivel que tenga tu residencia. Cuanto mayor sea tu residencia, antes podrás recuperarte. También puedes comprar pócimas para acelerar tu proceso de recuperación. Hasta el nivel 5, después de una batalla serás curado de forma automática.
Mensajes
En la opción "Mensajes" obtendrás una visión conjunta de tu correo enviado y recibido. Desde ahí podrás ver todos los informes relevantes (informes de ataque, informes de defensa, informes de batalla, información del sistema). Los mensajes del sistema los recibirás en el idioma que has seleccionado en el perfil. También puedes enviar desde aquí mensajes a otros jugadores, a tus amigos o a miembros de tu orden. También puedes contestar directamente a los mensajes que recibas. Si no eliminas tú mismo un mensaje, se eliminará de forma automática después de 3 días.

Desde el área de soporte, dentro de "Mensajes" podrás ponerte en contacto con el equipo de Holy War. El soporte te ayudará con posible problemas o errores en el juego o a denunciar el comportamiento incorrecto de otros jugadores. Si te escriben mensajes sin sentido o con faltas de respeto, puedes denunciarlos directamente a soporte. Si haces clic sobre "Avisar a soporte", se enviará una copia a soporte. Un mal uso de esta función puede llevar a penalizaciones o a la eliminación de la cuenta.

Como jugador premium tienes acceso a un archivo de mensajes, en el cual puedes almacenar hasta 25 mensajes por tiempo indeterminado. Si el estado Premium caduca, el archivo será vaciado la siguiente noche. Además con el estado premium puedes introducir hasta 20 jugadores en la lista de ignorar (en configuración del shoutbox). Estos jugadores no podrán enviarte más mensajes y no verás sus participaciones en el shoutbox. Los jugadores premium también pueden editar sus mensajes privados. Están disponibles los siguientes formatos:

Textos subrayados
Textos en cursiva
Textos en negrita
Encontrarás los códigos para formatear el texto en el foro, apartado de las FAQ.
Asalto
Para aumentar tu cantidad de oro y tu experiencia, aquí puedes atacar a otro combatiente en una lucha de "hombre contra hombre".

Como atacante, perderás el combate cuando tu energía vital sea < 25. Como defensor, habrás perdido el combate si tu energía vital es < 25, o cuando los puntos de golpe que hayas recibido sean mayores o iguales al 25% de tu energía vital máxima. Entonces se te quitará un máximo del 25% de tu energía máxima. Cuanto mayor sea la diferencia del nivel del jugador, menor será el porcentaje del máx. de la energía vital, que da lugar al fin del combate. El margen oscilará entre el 25% y el 5% del valor máx. de la energía vital. En la Arena ambas partes serán tratadas como atacantes.

Hasta el nivel 10, sólo te podrá atacar un enemigo si la diferencia entre su nivel y el tuyo es menor de 4. Esto significa por ejemplo, que el nivel 3 podría ser atacado por el nivel 6 o uno menor, pero no por el nivel 7 o uno mayor. A partir del nivel 11 puedes ser atacado por cualquier jugador, aunque después de cada login estás protegido por 2 horas de ataques de jugadores, cuyo nivel es superior en 4 niveles al tuyo.

Tras una victoria recibes entre un 5% y un 10% del dinero de tu contrincante. Sólo puedes atacar al mismo enemigo una vez cada doce horas. Cada 15 minutos (jugadores "Premium" sólo 5 min.) puedes comenzar un nuevo combate. Sólo te pueden atacar una vez cada hora. Por cada combate con un jugador de tu mismo nivel, recibes 1 punto de experiencia. Si ganas una batalla contra un enemigo de nivel superior, recibes 2 puntos de experiencia.

También puedes atacar a miembros de una orden en particular. Sólo tienes que elegir "Jugador de la Orden" introducir el nombre de la orden y a continuación se te mostrará un miembro de esa orden.

También puedes ganar dinero y experiencia sin tener que participar necesariamente en una batalla. Por 10 monedas de oro, puedes ir a saquear o salvaguardar de enemigos potenciales a la clientela que te haya pagado por ello. La diferencia está en que por los saqueos recibirás más oro, y por salvaguardar recibirás más puntos de experiencia. Puedes elegir tu tiempo de saqueo entre 10, 20, 30, 40, 50 o 60 minutos. Los jugadores que no dispongan de estatus premium pueden saquear o salvaguardar 60 minutos diarios. Los jugadores premium pueden saquear o salvaguardar 120 minutos diarios. Por supuesto, los jugadores pueden repartir su tiempo entre ambas actividades como deseen. Cuando estés saqueando no podrás realizar otras actividades.
Orden
Aquí puedes buscar una orden y unirte a ella (desde el nivel 5 y de la misma confesión). Como miembro de la orden tienes determinadas obligaciones, pero también ventajas. A partir del nivel 15 puedes fundar tu propia orden. La fundación de una orden te cuesta 1000 monedas de oro. Este oro será utilizado para la fundación de la orden o para una cofradía (residencia de la orden) del nivel 1. Puedes ir ampliando la cofradía. Cuanto más grande sea, más miembros podrás aceptar y más aliados podrán apoyarte en las batallas por las ciudades (5 aliados por cada nivel de ampliación).

Si eres miembro de una orden, aquí encontrarás un resumen de la información más importante de la orden. La estrella dorada señala al maestro de la orden. La estrella plateada señala a todos los jefes militares. El idioma de cada miembro será señalizado a través de banderitas. Además, podrás donar oro a la orden (máx. tu nivel x 10 al día), abandonarla (no podrás volver a ingresar en la misma orden durante 30 días y en el resto de órdenes un máximo de 7 días - 7 días en relación a los días que fuiste miembro de la orden. Mientras dure el bloqueo general no es posible fundar una orden), ver la cofradía y leer y escribir mensajes a la orden, en diplomacia podrás buscar otras órdenes y observar las alianzas. Cada miembro puede ver cuándo se han conectado por última vez sus compañeros de orden. El maestro de la orden y los jefes militares pueden además administrar la orden, las alianzas de ésta y asignar títulos a los miembros. En los títulos están permitidos (deben contener al menos una letra) los números, letras, signos de puntuación y los siguientes carácteres especiales:

♣ ★ * ~ $ / + } { @ ^ € † ▼ ▲ ♠ ♦ § ◙ ╥ ◘ ◊ ۩ ° ๑ ई ╬ ♛ ४ ₪ ʓ ☼ ◉ ✫ ◯ ☸ ⌂ ∞ ӗ ☩ Ψ ♫ ☆ ۞

El maestro de la orden puede nombrar a uno o varios jefes militares, echar a miembros de la orden o disolverla.

Los miembros que hayan estado inactivos 60 días, se quitarán de forma automática de la orden. Ésto no vale para el maestro de la orden. En caso de que el último jefe militar sea quitado de la orden, el maestro toma su cargo de forma automática.

El maestro del orden puede cambiar tanto el nombre como la abreviatura de la misma, para poder realizar el cambio se necesita un código de ticket nuevo. El nombre de la orda puede tener entre 3 y 30 caracteres. La abreviación de la orden puede tener entre 1 y 5 caracteres. Sólo pueden estar formados por letras y números, deben contener al menos una letra.

Cronología de la Orden: en el resumen de la orden, los miembros pueden ver las últimas 10 acciones de la orden. Se muestra: la creación de la orden, nuevos miembros, la salida de un miembro, la expulsión de un miembro, los ataques ganados, las defensas ganadas, los ataques perdidos, las defensas perdidas, las alianzas confirmadas, las alianzas canceladas, nombración del maestro o el jefe militar, ampliación de la cofradía.

Declaración de Batalla: Una orden puede atacar tanto ciudades de otra orden como a las propias órdenes, siempre que la orden no posea una ciudad. Estos son los requisitos para las declaraciones de batalla y los ataques a ciudades:

- Sólo los maestros de órdenes o los jefes militares pueden fijar batallas
- El jugador debe tener estado Premium.
- El jugador, que declare la batalla, no puede estar 59 minutos antes y después de ésta registrado para otra batalla, ya que sólo es posible tomar parte en una batalla cada hora
- Una orden sólo puede planear un ataque a la vez. El número de defensas simultáneas es, en cambio, ilimitado
- La orden tiene que tener un mínimo de 5 jugadores, que jueguen desde diferentes conexiones de Internet
- Una orden puede volver a declarar una batalla de orden a la misma orden después de 7 días.
- Una orden puede volver a declarar una batalla por una ciudad a la misma orden después de 7 días más el número de partipantes en la orden perdedora en forma de horas.

Batalla de orden: El maestro de la orden y el jefe militar, pueden buscar una orden en diplomacia y declararle la guerra (coste: 100 monedas de oro; a partir de 5 miembros). Una batalla de orden sólo puede ser declarada cuando la orden contraria no posea ninguna ciudad atacable ni tenga una batalla programada. El ganador puede saquear 40-50% del botín de la orden contraria. Los aliados de la orden no pueden ser atacados. Si hay una declaración de guerra, se informará por mensaje al maestro de la orden y al jefe militar. La orden defensora recibirá un bonus de defensa en función del nivel de ampliación de su cofradía.

El maestro de orden o el jefe militar que realice la declaración de guerra, quedará registrado automáticamente para la batalla. Los otros miembros de la orden tendrán que registrarse ellos mismos.

Batalla por una ciudad: Las batallas de ciudades se fijarán a través del mapamundi en el menú de batallas. Tanto el maestro de la orden como el jefe militar están autorizados para ello. Un clic sobre la ciudad correspondiente mostrará la información relevante acerca de ella: qué fracción y qué orden controla la ciudad, el bono de la ciudad, la fecha de la última batalla y si la ciudad es atacable.

Dependiendo de qué ciudades son controladas por su propia doctrina, se extiende su área de influencia. Éstas se intercalan en el mapa. Sólo las ciudades que se encuentran en su propia área de influencia son atacables, que son controladas ya sea por un grupo religioso u otro. Esto significa que las ciudades neutrales que pertenecen a su propio credo no pueden ser atacadas. Del mismo modo, las ciudades de sus aliados no pueden ser atacadas.

Roma y Jerusalén únicamente pueden ser atacadas en la Guerra Santa y sólo en el caso de que el resto de ciudades cristianas se encuentren en poder de los sarracenos o que el resto de las ciudades sarracenas hayan sido conquistadas por los cristianos.

12 horas después de la declaración, se llevará a cabo la batalla de la ciudad. El que la haya declarado, quedará automáticamente registrado. Al contrario que en la batalla de orden, la orden podrá ser apoyada por aliados y mercenarios pero no por voluntarios. Y también el número de los aliados está limitado por el tamaño de la cofradía: por cada nivel de ampliación pueden tomar parte 5 aliados.

Tras la batalla, la ciudad permanecerá libre de ataques durante un determinado tiempo. Éste será de 24 horas más una hora para cada participante en la parte de la orden derrotada.

Bonos de ciudad: Cada ciudad conquistada proporcionará a la orden que la controle o a sus miembros determinados bonos como rebajas para contratar mercenarios o salarios mayores. De todos los bonos sólo cinco podrán ser activados simultáneamente, aunque la orden controle más ciudades. Entre todos los bonos disponibles, el maestro de orden podrá elegir cuáles activar.

Bono de defensa: Los defensores en una batalla de ciudad, recibirán un bono de defensa por valor del nivel de ampliación de su cofradía.

Alianzas de la orden: En cuanto el maestro de la orden o el jefe militar hayan solicitado una alianza, y ésta se confirme por la otra orden, la alianza se confirmará. Los miembros de tu orden recibirán entonces un aviso (cuando miren el perfil de uno de los miembros de la otra orden) informando que el usuario pertenece a una orden aliada. Tan pronto como una de las dos órdenes rompa la alianza, será deshecha por las dos partes.

En diplomacia los dirigentes de la orden pueden seleccionar qué grupos de participantes, mercenarios y voluntarios, pueden ver el campamento militar. Pero si la orden oponente realiza espionaje, el propio campamento será visible también para todos los que participan de su lado. La orden también tiene la posibilidad de seleccionar una estrategia de batalla. Las estrategias tienen ventajas y desventajas. La estrategia elegida se aplica a todos los participantes de esa orden, tanto en el caso de un ataque como de defensas.

Cuando la orden busca más miembros, los dirigentes de la orden podrán apuntarse a una lista (en diplomacia). Los jugadores que busquen una orden podrán acceder a la lista y así enviar directamente una solicitud a la orden o pueden anunciarse en una lista para jugadores que buscan una orden y los miembros de las órdenes podrán contactar a ellos.
Ciudad
En la ciudad puedes proporcionar a tu personaje los suministros necesarios. Para ello te ofrecemos las siguientes tiendas:

Herrero: Vender o comprar armas, escudos, cascos y armaduras.

Alquimista: Comprar o vender todo tipo de pócimas.

Cuadra: Comprar o vender caballos.

Mercado: También puedes comprar o vender todas estas cosas tú mismo en el mercado. Puede que aquí encuentres mejores precios, pero has de ser paciente. Las pócimas se pueden vender entre un 88% hasta un 98% del precio del alquimista. Para todos los otros objetos: cuando se ofrece un objeto por primera vez, se puede ofrecer desde un 60% hasta 110% del precio pagado en la tienda. Cuando uno ha comprado el objeto en el mercado, sólo puede solicitar entre el 80% hasta el 110% del precio que uno mismo ha pagado. El límite del mínimo del 60% y del máximo del 110% no se puede superar. Si vendes un caballo en el mercado, perderá sus valores entrenados. Los jugadores Premium pueden vender y comprar más de una pócima de una vez, sin tener que ponerlas singularmente. Los jugadores Premium también pueden usar el sirviente del mercado para conseguir las mejores ofertas. Tus ofertas del mercado están activas durante 24 horas, después de ese tiempo, se cancelan automáticamente.

Los interesados pueden enviar mensajes (en todos los puestos menos en el de pócimas): Si activas esta función en el mercado, los interesados podrán enviarte mensajes. De este modo puedes acordar el precio. Advertencia: cuando el vendedor contesta, pierde su anonimato, ya que el interesado verá su nombre en el remitente. Una bandera señalará el idioma del vendedor, así el interesado sabrá en qué idioma debe escribirle.

Sirviente del Mercado: el sirviente del mercado lo puedes utilizar como jugador premium cuando quieres comprar pócimas. Puedes determinar cuántas pócimas deseas comprar y cuánto deseas gastar. Él te comprará todas las pócimas que le sea posible. Comienza con las más baratas.

Trabajo: Aquí puedes solicitar empleo. Cuanto mayor sea tu nivel, mejor será la paga. La paga debe ser recogida dentro de 7 días de lo contrario se perderá. Si tienes convocada una batalla de la orden durante tu tiempo de trabajo, éste se verá interrumpido. Por cada hora de trabajo completada antes de ir a la batalla, recibirás la paga correspondiente a las mismas. También puedes interrumpir el trabajo antes. En ese caso recibirás el sueldo de cada hora completa trabajada menos un 10%. Cuando recojas el sueldo por 8 o más horas de trabajo, serás completamente curado (en caso de que no estés completamente sano). No tendrás curación cuando el sueldo sea inmediatamente gastado (traslado al campamento militar, por ejemplo).

Mercado de mercenarios: Aquí podrás ofrecer tus servicios como mercenario. Tu oferta quedará hasta que seas contratado o hasta que hayan pasado tres días. Tu paga deseada podrá ser como mínimo de tu nivel x 10 monedas de oro y máximo de tu nivel x tu nivel x 8. Como mercenario es tu deber ir a la batalla con al menos el 90% de tu energía vital. Así que intenta ir al campamento militar a tiempo o fortalécete con pócimas curativas. De lo contrario, lucharás, pero no te pagarán. La orden que te contrató recibirá la totalidad de la paga de vuelta. Si luchas correctamente, recibirás tu paga y una buena referencia.

Si quieres participar en determinadas batallas y no en otras, puedes ponerte una contraseña. Esta contraseña puedes enviársela a los dirigentes de las órdenes para las que quieres luchar. Ellos podrán entonces, contratarte en la bolsa de mercenarios con ayuda de la contraseña.

Como maestro o jefe militar, puedes reclutar a mercenarios para ayudarte en la batalla (coste: 10 monedas de oro por cada contrato). No puedes reclutar a mercenarios que tengan una batalla dentro de 30 min. o hayan tenido una hace 30 min. El cierre de reclutamiento es 30 min. antes de la batalla.

Arena: Tú decides cuánto dinero quieres apostar, desde el nivel 10 puedes retar a otros en la Arena. Si alguien acepta tu reto, establecerá la misma apuesta que tú (al menos 10 x nivel, máximo 20 x nivel) y os encontraréis en la Arena para luchar. El ganador se lleva la totalidad de la apuesta menos un 5% de impuestos por usar la Arena. También puedes aceptar el reto de otros combatientes. Cuando luchas con un jugador en la arena podrás volver a desafiarle después de 24 horas. Además no podrás asaltarle en las siguientes 12 horas.

Arena de equipo: Los jugadores premium a partir del nivel 10 pueden fundar un equipo en la arena para desafiar a otros (Coste: 1000 oros). En las puntuaciones podrás ver y comparar los distintos equipos.

Para participar en una arena de equipo, necesitas puntos de arena de equipo. Los jugadores premium reciben por día 2 puntos de arena de equipo, los usuarios no premium reciben un punto. Los puntos de arena de equipo están relacionados con la cuenta. En caso de un cambio de equipo no serán restituidos.

Cada jugador que participa en una arena de equipo puede recibir hasta 3 puntos de experiencia. Al finalizar los combates, los puntos de vida de los participantes serán restituidos al mismo valor que tenían antes del combate.

Observación: cuando ninguno de los dos dirigentes del equipo tiene estatus premium (el premium gratis como regalo de bienvenida no es válido) no podrá desafiar ni ser desafiado.

Arena de Orden: en la arena de orden pueden medirse las órdenes unas contra otras. No pueden participar mercenarios ni voluntarios. Los participantes reciben puntos de experiencia (máximo 3) como en las batallas entre órdenes, pero ningún botín. Después del combate en la arena, cada participante tiene los mismos puntos de vida que antes del combate de arena. El maestro o jefes de la orden pueden apuntar a su orden en la lista, para ser desafiados o desafiar directamente a otra orden que ya esté apuntada. Si se apunta en la lista quedará durante 6 horas. Si nadie toma el desafío o se retira de la lista, la orden recibe nuevamente sus gastos. Una orden apuntada sólo puede ser desafiada siempre que la propia orden no tenga ninguna batalla en los próximos 60 minutos. El combate se inicia 20 min. después de la aceptación del desafío.

Torneo: Los torneos son eventos sin fronteras de mundos e idiomas, donde los jugadores a través de un sistema de K.O. en combates individuales luchan uno contra otro hasta que se determina un ganador. Después de cada ronda hay una recompensa para el ganador, así como al final que hay una recompensa para ambos finalistas. En cada ronda se sumarán las apuestas de ambos oponentes. La mitad de ésta ya la tiene asegurada el ganador, la otra mitad la toma como apuesta para la próxima ronda. Los torneos tienen siempre lugar los domingos a las 18:00 hora servidor, excepción: cada 4 semanas en ese tiempo se disputa la Batalla Santa global. Estos domingos no se celebrará el torneo. El cierre de inscripción es 24 horas antes del inicio del torneo, el nivel mínimo es de 10.

Hay tres tipos de torneos que se cambian por turno: el torneo de los gladiadores, el torneo de jinetes y el torneo de equipos.

Torneo de gladiadores: aquí combaten solo hombre contra hombre.

Torneo de jinetes: aquí los combatientes luchan junto a su caballo. Si no posees uno, no puedes participar en este torneo. Si cambias de caballo entre la inscripción y el inicio del torneo, llevas contigo a la arena el nuevo. Si estás apuntado en un torneo, donde el caballo es necesario y lo vendes antes del inicio de éste, serás descalificado pero se te reembolsará tu apuesta.

Tanto en el torneo de gladiadores como en el de jinetes, después del cierre de la inscripción ambos jugadores con el mayor punto de experiencia formarán la primera pareja del torneo. Del mismo modo se establecerán las otras parejas del torneo. Así mismo, desde arriba el siguiente paso es la formación, con estas parejas, de una liga. Una liga está formada por 64 jugadores. En cuanto queden sólo 127 o menos jugadores para alistar, formarán éstos la última liga. Todos los combates del torneo se disputarán dentro de la liga. Según la calidad de los apuntados se puede esperar luchar en un entorno relativamente igual de fuerte. Cada liga tiene su propio ganador, por eso hay tantos ganadores del torneo como ligas. Si un jugador al inicio del torneo no tiene el 100% de puntos de vida, será regenerado de forma completa. Entre los combates individuales no se realiza ninguna cura. Si uno gana un combate, va a la próxima ronda del torneo con los puntos de vida restantes.

La inscripción al torneo cuesta 5 horas de salario de trabajo. Después de un combate ganado uno recupera la apuesta realizada de nuevo. Son posibles las pequeñas discordancias cuando el salario por hora del adversario se diferencia del propio. No se producen gastos para la cura, dejas el torneo con los mismos puntos de vida que tenías antes del inicio de éste. Cada participante recibe 1 PE por la participación y 1 PE por cada victoria. El nivel del oponente no determina la adjudicación de los puntos de experiencia. Si un combate finaliza en empate, gana aquel jugador con menos puntos de experiencia. El ganador de una liga recibe además de su ganancia, de las apuestas de los derrotados, una suma equivalente a 10 horas del salario, así como un punto de victoria de liga para las puntuaciones. El segundo del torneo también recibe extra un bono equivalente a 5 horas de trabajo.

Torneo de equipos: aquí combaten las arenas de equipo unas contra otras.

El jefe y el estratega del equipo pueden colocar un equipo de hasta 6 miembros. La condición es que todavía ninguno se haya registrado en otro equipo de torneo. El creador del equipo paga enseguida una tasa de inscripción equivalente a 5 horas de salario. Los participantes del equipo tienen que confirmar su participación y pagar la tasa de inscripción correspondiente a 5 h. de salario. Deben confirmar un mínimo de dos participantes. Si ninguno confirma y sólo queda el creador del equipo, el equipo será descalificado y éste podrá recoger nuevamente sus gastos.

Antes del torneo los equipos son repartidos en las ligas mediante jugadores más expertos y enfrentados en pares. Todos los participantes del equipo serán regenerados de forma completa al inicio del torneo de equipo. El equipo que queda primero sin combatientes, pierde la ronda. El otro equipo pasa a la siguiente ronda. Antes del próximo combate, todos los miembros del equipo que restan, se curarán completamente.

En cada combate individual uno recibe puntos de experiencia como en los combates de arena de equipo. Cuando un equipo pase de ronda todos los miembros del equipo (aunque éstos hayan sido ya eliminados) reciben una recompensa del 50% de la tasa de inscripción. Los combatientes de ambos equipos que se hayan clasificado en primer y en segundo lugar de la liga reciben una suma adicional de oros. La cantidad de oros depende del nivel del combatiente, de la clasificación (1º o 2º lugar) y de la magnitud de su equipo (cuanto más pequeño sea el equipo, mayor será la recompensa para cada jugador. Para el equipo que quede clasificado en primer lugar y también para sus jugadores hay además un punto de victoria de arena de equipo.

Puntuaciones y Trofeos: Tan pronto como se recoja un punto de victoria, se actualiza la victoria en las puntuaciones del torneo, así como los trofeos en el perfil del jugador. Los trofeos se mostrarán en el perfil del jugador a partir de que se haya ganado, como mínimo, un trofeo. Los trofeos y los puntos en las arenas de equipos se actualizan inmediatamente.

Apuestas: Después de la formación de las ligas 24 horas antes del inicio del torneo hasta 15 minutos antes, todos los jugadores pueden apostar al posible ganador de la liga. Para obtener la información de primera mano de las habilidades de los posibles favoritos, se puede utilizar la función de espionaje (cuesta una hora de salario por espionaje).

El objetivo de la apuesta es la ganancia del Jackpots. Con la formación de las ligas se habilita por cada liga un Jackpot. El jackpot de una liga contiene una cantidad base de 10.000 oros. Si los jugadores colocan más que las cantidades base, el Jackpot se aumenta de forma equivalente. Las apuestas están limitadas: por liga se puede comenzar apostando 1 hora de salario hasta un máximo de 12 horas de salario.

Si un usuario acierta el ganador del torneo, recibe, independientemente de su apueta el Jackpot menos el 10% en concepto de tasa para el corredor de apuestas. Si más de un jugador acertó el ganador correcto, se dividirá entre éstos. Para esta cuota, sin embargo, depende de la cantidad que cada uno de los ganadores ha apostado originalmente. Por ej. han apostado: jugador_1 100 oros, jugador_2 2000 oros, jugador_3 3000 oros, en esa liga y el Jackpot alcanzó un tamaño de 20000 oros, entonces en este caso han ganado: jugador_1 3000, jugador_2 6000 y jugador_3 9000 oros. Todas las ganancias se deben retirar en los 6 días, de lo contrario se perderán.

14,5 horas hasta 10 h. antes de un Torneo no se puede declarar ninguna Batalla de la Orden.

Taberna: Aquí, con un poco de suerte, podrás aumentar tu oro. En la taberna encontrarás juegos con los que podrás jugar por dinero.
Batallas
Hay 3 tipos de batallas en Holy War: batalla por una ciudad, batalla de orden y la Batalla Santa. En esta última luchan los cristianos y los sarracenos y tratan de desplazar la línea del frente en dirección a Jerusalén o a Roma, respectivamente, para finalmente conquistar estas ciudades.

En las batallas por una ciudad y en las de orden, las órdenes luchan entre ellas: en una para lograr el control sobre una determinada ciudad y en la otra para saquear el oro de la orden enemiga. Sólo se puede tomar parte en una batalla por hora y es necesario apuntarse con anterioridad para cada batalla, en la que se quiera tomar parte. Se aplica incluso a las batallas de su propia orden.

Al inscribirte en una batalla, tienes la oportunidad de ir al campamento militar. Si no vas al campamento militar, 5 min. antes de comenzar la batalla se te dirigirá hasta ella automáticamente. Siempre participarás en la batallas con tu mejor equipamiento. Mientras estés en el campamento, estarás descansando para tu próxima batalla y no podrás hacer otra cosa. En este período tampoco te podrán atacar. Tu tasa de recuperación aumentará por hora un máximo de 10% de tu energía vital máxima. De este modo, irás recuperado a la batalla.

Batalla entre órdenes: aquí puedes consultar cuáles serán las próximas batallas de orden y para cuáles ya estás registrado. A partir del nivel 5, aquí también puedes elegir de qué lado estás y apoyarlo en sus combates.

Una batalla de la orden no se puede programar dentro de las 14h 30 min hasta 10 h. anteriores a la próxima Batalla Santa o del próximo torneo.

Batalla por una ciudad: Aquí tienes el acceso al mapamundi con información sobre todas las ciudades y la línea del frente actual.

Debajo del mapa se muestran todas las batallas por lugares fijadas actualmente. Las batallas por las ciudades, a las que te puedes registrar o a las que ya te has registrado, te aparecerán al comienzo. Sólo te puedes registrar para batallas de tu propia orden o de tus aliados. Ten en cuenta que sólo puedes tomar parte en una batalla por hora.

Informes de batalla: a cada batalla le corresponde un informe de batalla. Éste puede ser consultado durante 3 días en el apartado "Batalla" -> "Informes de batalla", independientemente de que uno haya participado en la batalla o no.

Batalla Santa: En la Batalla Santa los cristianos y los sarracenos luchan por la supremacía en la Tierra Santa. Si los cristianos tienen éxito y conquistan Jerusalén en la Batalla Santa, ganarán la actual ronda y el mapa se restablecerá a su estado inicial. Sucedería lo mismo con los sarracenos, en el caso de que conquistasen Roma.

A partir del nivel 11, puedes formar parte de las Batallas Santas y apoyar a tus hermanos de confesión. En una Batalla Santa obtienes el doble de puntos de experiencia que en un combate normal. Además recibes mínimo 10 puntos de experiencia por el total de la batalla. También obtienes un sueldo militar (90% de la energía vital que has perdido en monedas de oro) y una recompensa (cantidad de combates x 100 monedas). Los héroes de la batalla reciben, además, una bonificación (nivel del héroe x 50 monedas). Adicionalmente cada uno recibe 2 bonos, uno de atrevimiento (mientras más ciudades ocupadas tenga el enemigo, más alto será el bono) y un bono religioso (mientras más grande ha sido el ejército del enemigo en la última Batalla Santa más alto será el bono).

Nota: el número de combatientes en ambas partes puede cambiar hasta 30 min. antes del inicio de la batalla, también puede modificarse el valor mostrado del bono religioso hasta este momento. Con esto, es más rentable para ti participar muchas veces en la batalla santa. Si te inscribes en una Batalla Santa (cierre de inscripción 30 min. antes de la batalla), puedes ir al campamento militar (como muy pronto 12 horas antes, y como muy tarde 30 min. antes de la batalla). Si no vas con anterioridad al campamento militar, se te conducirá directamente hasta la batalla 15 min. antes del inicio de ésta. Cuando estés en el campamento, te estarás preparando para la Batalla Santa. No podrás hacer nada más, pero tampoco te podrán atacar. A partir de 15 min. antes de la batalla no se pueden tomar más pócimas ni cambiar el equipamiento. Por ello recibes antes de tu primer combate el máximo de tu energía vital. En la Batalla Santa puede participar más de un mundo. Después de la batalla no te pueden atacar por 2 horas.

En el mapa puedes ver los resultados de batallas anteriores. La información sobre batallas anteriores la encontrarás en el historial.

Cura de batalla: cuando activas la cura de batalla, después de cada batalla entre órdenes (ninguna Batalla Santa) regenerarás automáticamente los puntos que tenías al comienzo de la batalla. Ésto es válido para cada batalla en la que has participado, con más del 25 puntos de vida al comienzo de la batalla. Puedes activar la cura por 30 días con un ticket premium nuevo. Otra activación prolongará esta función por 30 días más.
Residencia
Puedes ampliar tu residencia a plazos. Cuanto más grande sea tu residencia, mayor será tu tasa de recuperación (tu tasa actual de recuperación se muestra aquí). Tus habilidades de defensa también incrementarán con la expansión de tu casa y la altura de tu muralla. Cada vez que amplíes la residencia, tu defensa incrementará una vez que estés en casa. (Cuando no realices ninguna acción, como por ej. combatir o saquear, estarás automáticamente en casa). Sólo se te permite elevar la muralla ampliando la residencia.
Puntuaciones
Para comparar a tu personaje con otros, puedes utilizar la opción 'Puntuación'. Aquí puedes comparar cuáles son los mejores combatientes agrupados por confesión, orden, arena de equipo, jugadores individuales, y podrás comparar tus propias estadísticas con las suyas. A la derecha, puedes ver una perspectiva general sobre la información más relevante de la puntuación, así como tu posición actual, clasificada por el oro ganado (botín de oro).

La puntuación está clasificada a partir del oro ganado. Cuanto más oro ganes, mayor será tu puntuación. También puedes clasificar la puntuación por nivel, victorias y derrotas.

Junto a "Puntuación" podrás ver también El Pabellón de la Gloria. Aquí podrás encontrar a los triunfadores. Quién ha tenido más tiempo el Arma-Única, quién ganó el último Torneo y quién ha ganado la mayoría de los torneos. Éstos son sólo unos ejemplos. En el Pabellon de la Gloria encontrarás más puntos de condecoración.
Foro
En el foro puedes dirigirte al equipo o a la comunidad de jugadores para posibles preguntas. También puedes encontrar aquí información sobre el juego u otros jugadores. Es importante para nosotros que escribas en el foro sobre cualquier error o incoherencia que encuentres en el juego. Haciéndolo, desempeñarás un papel activo en el futuro desarrollo del juego.
Premium
Al adquirir un "Ticket Premium" y canjearlo por estatus premium, te convertirás en jugador "Premium" instantáneamente. Como jugador Premium, el juego está libre de publicidad y tienes las siguientes ventajas:

Ventajas-Premium

-Completamente libre de publicidad y más facilidades en el juego
-Puedes archivar mensajes. Éstos no se eliminarán
-Puedes subir tus propias imágenes para tu personaje (máx. 180x180 píxeles)
-Podrás disputar batallas cada 5 min. (jugador estándar - 15 min.)
-Tienes acceso a más armas, armaduras, escudos, cascos y caballos
-En la arena puedes fundar tu propia arena de equipo y dirigirlo
-Recibes 2 puntos de arena en lugar de 1
-Puedes cambiar el nombre de tu caballo
-En el mercado podrás vender más objetos (iguales) de una sola vez
-En el mercado podrás comprar más objetos (iguales) de una sola vez
-En el mercado bajo 'Pócimas' podrás dejar al Servidor del Mercado adquirir las mejores ofertas
-Puedes saquear durante 120 min. al día. (jugador estándar - 60 min.)
-Por cada ticket canjeado por estado Premium, recibes un abono dependiente del nivel con un mínimo de 250 monedas de oro
-Al buscar enemigos, los jugadores 'Premium' pueden elegir el nivel de su contrincante
-En tu lista de enemigos se te mostrará (cuenta atrás), cuándo podrás atacar nuevamente a ese jugador
-Bajo estatus puedes utilizar el cuaderno de notas
-Podrás trabajar hasta 12 horas
-Podrás usar la cura confort directamente desde el inventario
-Como maestro o jefe militar de una orden podrás declarar batallas

Aquí podrás comprar y activar tus 'Tickets Premium' y controlar tu estatus.

Cambiar ticket por dinero

Si prefieres el dinero a las ventajas del 'Ticket Premium', también puedes cambiar tu ticket por monedas de oro. Hasta el nivel 10 recibes 1000 monedas de oro por cada ticket canjeado. A partir del nivel 11, la cantidad de oro por ticket, que aparece en la página 'Premium', dependerá de tu nivel. Haz click en el botón correspondiente en el resumen de tus tickets, en la parte inferior del menú 'Premium'.

Canjeo de tickets por tiempo adicional de saqueo

También puedes canjear tickets por tiempo adicional para saquear (o bien para salvaguardar). Por cada ticket se te acreditarán 30 minutos. Haz clic en el botón correspondiente "Canjear ticket".

Aviso: Todos los minutos no utilizados se perderán a medianoche (hora servidor).

Las formas de pago disponibles las encontrarás bajo el menú 'Premium'.




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