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História
Você se encontra no mundo da Idade Média a era das Cruzadas. Desde décadas se travaram estas duras batalhas econômicas e religiosas para dominar o mundo. Muitos combatentes pagaram com suas vidas. Mas participar destas batalhas era também símbolo de honra e glória, mas houve também os que ficaram ricos.
Príncipio e introdução
Este jogo é grátis. Ao registrar-se, você deve decidir, se luta como guerreiro cristão,um sarraceno ou pagão.

Através dos assaltos, saques e proteção você ganha pontos de experiências. Ao conseguir um certo número de pontos de experiência, você aumentará teu nível. Para combater melhor, necessitarás não só de uma arma, mas também de um escudo, uma armadura, um elmo e um cavalo. Deverás ainda treinar tuas habilidades de forma apropriada e assim aumentar as de seu cavalo (se tiver algum). Para realizar isto, necessitas dinheiro (moedas de ouro). Para conseguir moedas você pode, por exemplo, trabalhar, saquear ou combater.

Também ganharás ouro se recrutar outros combatentes. Para isto, terás um link que encontrarás em Status > Diplomacia. Envie este link a seus amigos ou mande em seu e-mail pela web (veja Banners em 'Downloads') use também sua assinatura em suas mensagens no fórum. Se alguém registrar-se em Holy-War através do teu link, terás assim recrutado um novo combatente. Recebes então, 10% do dinheiro, que seu recruta ganhar na luta de homem contra homem ou em alguma outra batalha. Os 10% é um bônus extra que evidentemente não será descontado do teu recruta. Este não sofre nenhuma desvantagem por ser teu recruta. Além disso você receberá 3 dias de status premium cada vez que seu recruta ative um ticket. Caso você já tenha o status premium nesse momento, seu status será prolongado por 3 dias.

Quando algum jogador se apresenta no seu link de recruta, ele recebe 9 dias de status preum inicial ao invés de 7.Abreviaturas no jogo

FRÇ - Força
DEZ - Destreza
ATQ - Ataque
RES - Resistência
DEF - Defesa

PG - Pontos de Golpe
PE - Pontos de Experiência
PV - Pontos de Vida/ Energía vital
MO – Mestre da Ordem
CM - Chefe Militar
CS – Combate seguro
V- Vitórias
D- Derrotas
MP – mensagem privada

AR - Mundo árabe
DE - Mundo alemão
EN - Mundo inglês
ES - Mundo espanhol
FR - Mundo francês
IT - Mundo italiano
NL - Mundo holandês
PL - Mundo polonês
PT - Mundo português
RU - Mundo russo
TR - Mundo turco

Vitórias / Derrotas: Mostra a relação entre suas vitórias e derrotas.

Butim: Mostra a quantidade de moedas de ouro conseguidas em combates ganhos, menos a quantidade de ouro perdida em combates. As moedas que ganhou e perdeu na arena não serão incluídas neste butím.

Butim Ø: média de butim conseguido nos combates (butim/vitórias)

Butim Média: média de butim conseguido nos combates (butim todo os combates)

Objeto: é qualquer tipo de objeto que você possa ter no inventário.

Armas-Únicas: são armas especiais e pouco comuns. Para cada confissão há uma Arma-Única, que podem ser levada por jogadores de outras confissões. Um único jogador pode possuir 3 Armas-Únicas. Quando a Arma-Única não está em possesão de nenhum jogador (que dizer que, quando o jogador apaga seu personagem), pode ser encontrada em um saque. Quem ganhar do jogador que possue a Arma-Única (em combate homem contra homem) converte-se no novo possuidor desta. Uma Arma-Única se caracteriza por sua singularidade e capacidade de ajustar-se ao nível do usuário possuidor desta. Quando se tem a arma única da própria confissão, o valor dos danos aumenta 10%. Uma arma única poderá ser encontrada ou conquistada a partir do nível 11.

Estrutura da página
1 Menu
2 Submenu
3 Ícone da página atual
4 Sua confissão
5 Quantidade de moedas de ouro
6 Seu nível
7 Seus pontos de vida
8 Estatus atuais
9 Página atual
Ícones menu (3)
Caracteres
Estatus
Mensagens
Mensagens
Ordem
Ordem
Informação
Informação
Pontuações
Pontuações
Premium
Premium
Perfil
Perfil
Batalha
Batalha
Residência
Residência
Cidade
Cidade
Assalto
Assalto
Download
Download
Taverna
Taverna
Trabalho
Trabalho
Ícones Ações(8)
Você está trabalhando
Você está trabalhando
Você está saqueando
Você está saqueando / protegendo
Recolher dinheiro
Recolher dinheiro
Você está na Arena
Você está na Arena
Acampamento militar
Você está no acampamento militar
Nível- Aumento
Nova mensagem
(subida de nível)
Nova mensagem
Nova mensagem
(normal)
Mensagem
Nova mensagem
(Batalha da ordem)
Mensagem
Nova mensagem
(Batalha Santa)
Ícones estatus(4-7)
Cristão
Cristão
Sarraceno
Sarraceno
Pagão
Pagão
Estoque de ouro
Seu estoque de ouro
Pontos de vida
Seus pontos de vida
Nível
Seu nível atual
Página do Estatus
Aqui encontrarás informações sobre teu personagem: tuas posses de moedas, de armas, de escudos, de elmos, de poções, de armaduras ou quantos recrutas tens. Além do mais, podes consultar o estado das tuas habilidades (ataque, defesa, força, experiência, resistência, destreza e pontos de vida). Poderá também administrar teus amigos e inimigos. Aqui terás a possibilidade de treinar teu personagem e teu cavalo.

Em Diplomacia podes definir um sitter, durante 60 dias por ano, e também aceitar fazer sitting de uma conta. Os conjugues terão direito a 30 dias de sitting extra, no caso dos jogadores casados. Quando se faz o sitting do conjugue, primeiramente são descontados os dias para sitting de conjugue. Quando houverem terminado, serão então descontados os 60 dias anuais, como se o conjugue fosse um jogador normal. Como jogador premium, o sitter será contabilizado por hora e para jogadores não premium, por dia. Caso o jogador deixe de ser premium nesse tempo, quando volte a ter esse estatus, o tempo será mostrado novamente em horas.

Enquanto sitter não tens acesso a: perfil, diplomacia, bloco de notas, premium, ampliação do palácio, vendas no mercado (excepto poções), ferreiro (venda), administração da ordem, sede da ordem, declarar guerra, escrever mensagens, entrada e saída de mensagens, fundar uma ordem, enviar consultas ao suporte, lutar entre sitter e sittado. Quando estiveres a fazer sitting e clicares em login, irás regressar automaticamente à tua conta. Caso o dono da conta faça login enquanto o sitter estiver conectado, este sairá e terá de esperar que o dono se desconecte. Não podes sittar a conta que fazes sitting ao mesmo tempo. O sitting pode ser finalizado logo após 24 horas. O sitter não pode atacar a conta sittada mesmo 12 horas depois que acabe o sitting.

Em Perfil podes ainda mudar tua confissão. Para isso necessitas um ticket Premium. Para saber como conseguir um ticket Premium, vá á "Premium"

Aqui você pode pedir um outro usuário em casamento. O outro usuário pode aceitar ou recusar o pedido. O cônjuge será então mostrado em seu perfil. Para aceitar o pedido um jogador precisa de um ticket ainda não ativado.

Além disso você pode configurar em um mundo multilíngue em que língua o jogo será visto.

No Inventário, podes cancelar todas as suas ofertas do mercado com um só click. Podes colocar ou tirar teu equipamento e tomar poções. Com a cura confort será usada poções desde as maiores as mais pequenas. Primeiro serão usadas as poções maiores que regeneram mais PV, logo, quando os PV que estas poções regeneram forem maiores que os PV restantes para o máximo de teus pontos de vida,serão usadas as poções pequenas. Se você é jogador 'Premium' você pode mudar o nome de teu cavalo (máx. 23 caracteres).

Força: quanto mais forte seja, mais danos provocarás a seu inimigo em um ataque com êxito.

Ataque: quanto maior seja seu valor de ataque, melhor será sua técnica de ataque, e este será mais eficiente.

Defesa: quanto mais pontos de defesa tenhas, mais possibilidades terás de defender perante á um ataque hostil.

Destreza: quanto maior a tua destreza, melhor poderás dominar o combate.

Resistência: quanto maior a resistência, mais golpes poderás aguentar durante uma batalha.

Experiência: quanta mais experiência tenhas, menor dano te causarão os inimigos durante o ataque. Ao acumular um número determinado de pontos de experiência, você avança seu nivel.

Pontos de vida: Mostra a saúde do seu personagem. Poderá observar o valor máximo possível de seus pontos de vida e seu estado atual. Estará totalmente em forma para competir quando os dois valores estejam iguais. Quando estiver realizando atividades regenerará 1% ao max. por hora (min.10 de PV por hora) no acampamento regenerará 10% de seus PV e quando estiver em casa de acordo com o nível que tenha sua residência. Quanto maior sua residência, mais rápido poderá recuperar-se. Você poderá também comprar poções para acelerar seu processo de recuperação. Até o nível 5 você será curado automaticamente após cada luta.
Mensagens
Na opção "Mensagens" obterás uma visão conjunta de seu correio enviado e recebido. Poderá ver todos os relatórios relevantes(relatório de ataque, defesa, relatório de batalha, mensagens do sistema). Você receberá mensagens do sistema da língua que tiver escolhido no perfil. Depois podes enviar mensagens a outros jogadores, a seus amigos ou a membros de tua ordem. Você também pode responder diretamente as mensagens que recebe. Se não apagar uma mensagem, ela será apagada após 3 dias.

Você pode também entrar em contacto com a equipa Holy-War na área de suporte,dentro de "Mensagens". Se são enviadas a ti mensagens sem sentido ou ofensivas você pode denuncia-las directamente ao suporte. Para isso basta clicar em "reportar ao suporte". O suporte receberá directamente e cuidará do caso. Um mal uso destas funções pode levar a penalização ou a eliminação da conta.

Se você possui Status Premium, terá um arquivo de mensagens, em que poderá armazenar até 25 mensagens. Quando o Status Premium acabar, o arquivo será apagado na noite seguinte. Além disso, com o Status Premium será possível inserir até 20 jogadores na lista de ignorados(em configurações do shoutbox). Estes jogadores não poderão enviar mensagens e não verão sua participação no shoutbox. Além disso, jogadores Premium podem formatar suas mensagens. As seguintes formatações estão disponíveis:Texto sublinhado
Texto em itálico
Texto em negrito

Assalto
Para aumentar sua quantidade de ouro e sua experiência, você pode atacar outro combatente em uma luta de "homem contra homem".

Como atacante, perderás o combate quando seus pontos de vida sejam < 25. Como defensor, você haverá perdido o combate se seus pontos de vida forem < 25 ou quando os pontos de golpe que tenha recebido sejam maiores ou iguais a 25% de teus pontos de vida máxima. Quando maior a diferença do nível do jogador, menor será a porcentagem do máx. dos pontos de vida, que provoca ao fim do combate. A margen oscilará entre 25% a 5% do valor máx. dos pontos de vida. Na Arena ambas as partes serão tratadas como atacantes.

Até o nível 10, os inimigos só poderão te atacar se a diferença entre seu nível e o nível dele for menor de 4. Isto significa que, por exemplo, o nível 3 poderá ser atacado pelo nível 6 ou um menor, mas não pelo nível 7 ou um maior. A partir do nível 11 você pode ser atacado por qualquer jogador, mas após cada login estará protegido de ataques de jogadores que estão mais de 4 níveis acima do seu.

Depois de uma vitória recebes entre 5% á 10% do dinheiro do teu adversário. Um inimigo só poderá ser atacado uma vez a cada 12 horas. A cada 15 minutos (jogadores 'Premium' só 5 min.) podes começar um novo combate. Assim só podes ser atacado uma vez por hora. Por cada combate com um jogador do mesmo nível, recebes 1 ponto de experiência. Se ganhares uma batalha contra um inimigo de nível superior, receberás 2 pontos de experiência.

Podes atacar também membros de uma ordem em particular. Só tens que escolher "Jogador da Ordem" ou introduzir o nome da ordem e clicar em continuar então aparecerá um membro dessa ordem.

Ganhe dinheiro e experiência sem ter que participar necessariamente de uma batalha. Por 10 moedas de ouro, você poderá saquear e proteger clientes de potenciais malfeitores. A diferença é que no saque você recebe mais moedas de ouro, enquanto a proteção dá mais pontos de experiência. Você poderá escolher teu tempo de saque ou proteção entre 10, 20, 30, 40, 50 ou 60 minutos. Jogadores sem Premium podem saquear ou proteger 60 minutos por dia. Jogadores Premium têm 120 minutos. Obviamente cada um poderá dividir seu tempo livremente entre as duas atividades. Enquanto estiver saqueando ou protegendo, não é possível realizar outras atividades.
Ordem
Escolha aqui uma ordem e una-se a ela (ter nivel 5 a mesma confissão). Como membro da ordem tens determinadas obrigações, mas também vantagens. A partir do nível 15 você pode fundar sua própria ordem. A fundação de uma ordem lhe custará 1000 moedas de ouro. Esse ouro será utilizado para a fundação da ordem ou para uma sede (residência da ordem do nivel 1. podes ampliar tua sede. Quanto maior, mais membros podem ser aceitos. Quanto maior for a sua encomenda do edifício é, os membros mais você pode aceitar e os mais aliados que puder no apoio batalhas local (5 aliados por estágio da casa religiosa).

Se for membro de uma ordem, encontrará aqui um resumo com as informações mais importantes da ordem. A estrela dourada marca o Mestre da Ordem, e todos os generais têm uma estrela prateada. A língua de cada membro será mostrada por pequenas bandeiras. Além do mais, você pode doar ouro a ordem (máx. teu nível x 10 ao dia), abandonar o clã (observação: quando você abandona ou é expulso de uma ordem, existe um bloqueio de 30 dias para voltar a entrar na mesma ordem e um bloqueio geral para entrada em qualquer outra ordem que dura no máximo 7 dias - subtrai-se 7 dias da quantidade de dias que você foi membro. Durante o bloqueio geral, não se pode fundar uma ordem.), ver na sede e ler ou escrever mensagens a ordem, em diplomacia poderás buscar outras ordens e observar as alianças. Cada membro pode ver quando seus companheiros se conectaram pela última vez. O mestre e o chefe militar da ordem podem administrar a ordem e as alianças da mesma. O mestre da ordem tem o direito de nomear um chefe militar,tirar membros da ordem ainda desfazer-las. Nos titulos dos membros podem ser utilizadas letras, numeros, sinais de pontuação e os seguintes símbolos:(é necessário ultilizar pelo menos uma letra)
♣ ★ * ~ $ / + } { @ ^ € † ▼ ▲ ♠ ♦ § ◙ ╥ ◘ ◊ ۩ ° ๑ ई ╬ ♛ ४ ₪ ʓ ☼ ◉ ✫ ◯ ☸ ⌂ ∞ ӗ ☩ Ψ ♫ ☆ ۞.
O mestre da ordem pode mudar tanto o nome como abreviatura da mesma, para poder realizar a mudança é necessário um novo ticket premium. O nome da ordem pode ter entre 3 e 30 caracteres. A abreviatura da ordem pode ter entre 1 e 5 caracteres. Só devem estar formada por letras e números ou ao menos conter 1 letra.



Membros da ordem que estiverem inativos há 60 dias serão automaticamente retirados da ordem. Isso não vale para o mestre da ordem. Se o último general for retirado da ordem, o mestre da ordem também assumirá o posto de general.

Cronologia das ordens: No resumo da ordem, os membros podem ver os últimos 10 ações na ordem: criação da ordem, novos membros, saída de um membro, ataques recebidos, defesas perdidas, nomeação do mestre e do chefe militar, ampliação da sede.

Declaração de Guerra: um pedido pode ambas as cidades de outra ordem ou a Ordem se ao ataque. Estes são os requisitos de declaração de guerra e ataques urbanos:
- Só Capítulo Mestre ou comandante pode iniciar batalhas.
- O jogador deve ter
status premium.
- O jogador que diz que a batalha pode ser 59 minutos antes e depois da batalha já não está registrado para outra batalha, porque você pode participar em uma batalha apenas uma vez por hora.
- Uma ordem pode agendar um máximo de 1 ataque ao mesmo tempo. O número de defesas em simultâneo, no entanto, não está limitada.
- A Ordem deve ter pelo menos 5 jogadores que jogam cada diferentes pontos de acesso à internet, há.
batalha de ordem:O Capítulo Master and commander pode procurar por uma outra ordem na diplomacia e ele, então, declarar guerra (custo: 100 de ouro, de cinco membros da Ordem) . Uma Ordem de batalha só pode ser explicado se o oponente não controlar todas as ordens atualmente cidades vulneráveis ​​e se a Ordem não possuir ordem de batalha ist.Der vencedor reconhecido pode saquear 40-50 % das encomendas cesto de o adversário. Aliados da Ordem não pode ser atacado . O comandante e Grão-Mestre da Ordem, a guerra foi declarada, recebe uma mensagem sobre isso. Defender em uma batalha religiosa, recebe um bônus ao seu valor de defesa, igual à fase de expansão da casa monástica.
O Mestre Capítulo ou comandante, realiza a declaração de guerra é assinado automaticamente para a batalha. Todos os outros membros da Ordem devem entrar em si.
Batalha Local: batalhas locais são reconhecidos no mapa do mundo no menu de batalhas. Ambos Capítulo Master and commander tem direito a ele. Um clique sobre a respectiva cidade mostra todas as informações relevantes sobre uma cidade de origem: Qual fração e que as ordens controlado da cidade, o bônus da cidade, o tempo da última batalha, e se a cidade é atualmente vulnerável.
Dependendo de quais cidades são controladas por sua facção, sua esfera de influência turnos. No mapa do mundo, as áreas de influência pode ser desbotada. Vulnerável são únicas cidades em sua própria esfera de influência, que são ou controlada por outra ordem ou por outra fração. Isto significa que as cidades neutras que pertencem ao próprio grupo, não pode ser atacado . Da mesma forma, não se pode atacar as cidades de seus aliados.
Roma e Jerusalém só pode ser atacada na batalha Sagrado e também somente quando anteriormente são todas as cidades cristãs em todas as cidades Sarazenenhand ou sarracenos em mãos cristãs.
12 horas após a declaração de batalha, a batalha local leva lugar. Ele reconheceu que a batalha é automaticamente registrado. Em contraste com a ordem de batalha pode ser apoiado na batalha local somente por aliados e mercenários, mas não por voluntários. E também o número de aliados é limitado pelo tamanho da casa monástica: podem 5 aliados na batalha por estágio da casa religiosa participar.
Após a batalha, a cidade é segura para um determinado período de novos ataques. Este tempo é de 24 horas mais 1 hora para cada participante na parte do Pedido de derrota.
cidades bônus: Qualquer cidade conquistada é a ordem de domínio ou de seus membros certos bônus , como descontos em reservas de mercenários ou aumento de salário. Destes bônus podem ocorrer a qualquer momento, apenas cinco podem estar ativos , mesmo que a Ordem controla mais cidades. O Capítulo Mestre pode escolher quais devem ser os bônus disponíveis ativadas.

Bonus de defesa: Numa batalha de ordens, a ordem defensora recebe um bonus de defesa, de acordo com a ampliação da sede da ordem.Alianças da ordem: Se o mestre da ordem ou o chefe militar solicitam uma aliança com a outra ordem a aliança será confirmada. Os membros da outra ordem recebem assim um aviso (olhe o perfil de um dos membros da outra ordem) informando que o usuário pertence á uma ordem aliada. Se uma das duas ordens rompem a aliança, então será igualmente desfeita pelas duas partes.

Na diplomacia, os líderes da ordem podem selecionar quais os grupos de participantes, mercenários e voluntários podem ver o campo militar. Mas se a ordem adversário realiza espionagem o próprio acampamento será visível para todos os pasticipantes do lado contrário. A ordem também tem a capacidade de selecionar uma estratégia de batalha. As estratégias têm vantagens e desvantagens. A estratégias escolhida é aplicável a todos os participantes desta ordem, tanto no caso de ataque como de defesa.

Quando a ordem procurar mais membros os líderes da ordem podem participar de uma lista (em diplomacia). Jogadores que procuram ordens podem acessar a lista e enviar um pedido diretamente a ordem ou pode registar-se em uma lista de jogadores que procuram ordens e os membros das ordens poderão contatá-los.
Cidade
Na cidade poderás adquirir para a sua personagem os suplementos necessários. Para isso te oferecemos os seguintes estabelecimentos:

Ferreiro: Vender ou comprar armas, escudos, elmos e armaduras.

Alquimista: Comprar ou vender todo tipo de poções.

Estábulo: Comprar ou vender cavalos

Mercado: podes também comprar ou vender todas as coisas tu mesmo no mercado. Pode ser que aquí, encontre melhores preços, mas terás de ser paciente. A poções deverás pedir entre 88% ou 98% do preço cobrado pelo alquimista. Para todos os outros objetos vale o seguinte: Se um objeto está pela primeira vez em oferta no mercado, podes pedir entre 60% e 110% do preço, que pagastes na tenda. Quando um objeto for comprado no mercado, só pode ser pedido entre 80% até 110% do preço que foi pago. O limite mínimo de 60% e máximo de 110% não pode ser superado. Se vendes um cavalo no mercado, este perde os valores das suas habilidades. Os jogadores 'Premium' podem vender e comprar várias poções ao mesmo tempo sem ter que fazê-los individualmente. Os jogadores premium pode usar o assistente de mercado para obter as melhores ofertas. Tuas ofertas no mercado serão activadas durante 24 horas, depois desse tempo, serão canceladas automaticamente. Os interessados podem enviar mensagens (em todos os postos menos em poções). Se activas esss função no mercado, os interessados podem enviar e-mail. Desta forma, podes estabelecer o preço. Atenção: quando o vendedor responde perde seu anonimato, porque a pessoa verá seu nome no remetente. Uma bandeira indicará a língua do vendedor, para que o interessado saiba em que língua escrever-lhe.

Assistente de mercado: se fores jogador Premium poderás usufruir dos serviços do assistente de mercado. Podes escolher que tipo de poções queres comprar e quantas moedas de ouro pretendes gastar. O assistente comprar-te-á todas as poções que puder, começando sempre pela mais barata.

Trabalho: Aqui podes candidatar-te a um trabalho. Quanto maior seu nível, melhor será o pagamento. O salário deverá ser recolhido dentro de sete dias, caso contrário ele será cancelado. Se estás convocado para uma batalha da ordem durante o tempo que estiver trabalhando, não poderás terminar o trabalho. Por cada hora completa de trabalho, receberás o pagamento correspondente as horas trabalhada. Podes também interroper antes o trabalho. Neste caso receberás o pagamento por cada hora trabalhada menos 10%. Se resgatar seu salário por 8 ou mais horas de trabalho, você será completamente curado, se ainda não tiver sua saúde no máximo. Se o salário for pago automaticamente (por ex. com a entrada no acampamento), não haverá essa cura.

Mercenários: Aqui você oferece seus serviços como mercenário. Sua oferta se mantém válida até que seja contratado, ou até que se vença o prazo de 3 dias. Teu pagamento desejado poderá ser, como no mínimo, o teu nível x 10 moedas de ouro e no máximo, o seu nivel x nível x 8 moedas de ouro. Como mercenário deverás ir a batalha com pelo menos 90% de seus pontos de vida. Entre no acampamento militar o mais rápido possível, mas antes beba uma poção. Caso contrário, lutarás, mas não receberás o teu salário. A ordem que te contratou receberá a soma do pagamento de volta. Se lutares corretamente, receberás teu pagamento e uma boa referência.

Se quiseres participar em determinadas batalhas e outros não, poderás colocar uma senha. Essa senha pode ser enviada aos líderes das ordens que desejas lutar. Eles podem, então, contratar-te na bolsa de mercenários utilizando a senha.
Como mestre ou chefe militar, você poderá recrutar mercenários para ajudar na batalha (preço: 10 moedas de ouro por cada contratado). A língua do mercenário será mostrada através de uma bandeira. Não poderão ser recrutados mercenários que tenham uma batalha 30 min. antes ou depois da tua batalha. O recrutamento pode ser feito até 30 min. antes da batalha.

Arena: Você decide quanto dinheiro quer apostar, apartir do nível 10na Arena. Se alguém aceitar seu desafio,você estabelecerá a mesma quantidade da aposta (minímo 10 x nivel, máximo 20 x nível) e o encontrará na Arena para lutar. O vencedor levará a soma da aposta menos 5% de imposto por utilização da Arena. Você também poderá aceitar o desafio de outros combatentes. Quando desafiar um jogador na arena, só poderá fazê-lo de novo após 24 horas. Além disso não poderá atacá-lo por 12 horas.

Arena de equipe: como jogador premium, você poderá, a partir do nível 10, formar sua propria equipe de arena.(custo: 100 ouros) e desafiar outras equipes. Na lista de High scores você poderá ver a comparação entre sua equipe e as outras .

Para participar de uma equipe de arena, você necessita pontos de arena de equipe. Jogadores premium recebem 2 pontos de arena diários e jogadores não-premium, 1. Os pontos de equipe de arena são vinculados a sua conta e não são devolvidos no caso de mudança de equipe. Pontos de equipe de arena que não sejam utilizados perdem sua validade ao final do dia.

Para uma luta de equipe de arena, cada combatente poderá ganhar até 3 pontos de experiencia. Ao fim da luta, os pontos de vida dos combatentes serão recolocados no valor que tinham antes do combate.

Observação: Quando nenhum dos dois dirigentes da equipe possua status premium (premium inicial não é valido nesse caso), a equipe não poderá atacar, assim como não poderá ser atacada.
Arena da ordem
: Nesta arena as ordens podem medir forças. Nenhum mercenário ou voluntário pode participar. Os participantes recebem pontos de experiência (no máximo 3) como na batalha das ordens, mas nenhum butim em ouro. Depois da luta na arena todos os participantes terão a mesma quantidade de pontos de vida do que antes. O mestre da ordem ou o general podem colocar a ordem na arena ou aceitar um desafio feito. A taxa de inscrição será o dobro da soma do nível dos jogadores na ordem. Quando uma ordem vai para a arena, o desafio permanece por 6 horas. Se ele não for aceito, ou se a ordem se retirar da lista, ela receberá o investimento de volta. Uma ordem só pode ser desafiada se a própria ordem não tiver nenhuma batalha nos próximos 60 minutos. A luta começa 20 min. depois do aceite do desafio.

Torneios:Torneios são eventos em que jogadores de todos os mundos se enfrentam em combates individuais até que haja um vencedor. Após cada rodada, há uma recompensa para o vencedor. No final, há uma recompensa especial para os dois finalistas. Em cada rodada, as apostas dos dois oponentes são somadas. A metade fica garantida ao vencedor, enquanto a outra metade é levada como aposta para a rodada seguinte. Os torneios são geralmente realizados às 18h (horário do servidor) dos domingos. Exceção: a cada 4 domingos acontecerá a Batalha Santa no mesmo horário, não acontencendo então os torneios. As inscrições são encerradas 24 horas antes do início dos torneios. O nível mínimo para participar deles é 10.

Há três tipos de torneios que se revezam: o torneio dos gladiadores, dos cavaleiros e dos times.


Torneio dos gladiadores
: aqui se luta homem contra homem (ou mulher).


Torneio dos cavaleiros
: aqui os lutadores disputam com seus cavalos. Se não tiver cavalo não poderá participar. Se entre a inscrição e o começo do torneio você tiver trocado de cavalo, levará este último para a arena. Se tiver vendido o cavalo depois da inscrição, você será desqualificado e receberá de volta o que apostou.

Tanto no torneio dos gladiadores quanto no dos cavaleiros ligas serão formadas, começando de cima, ou seja, partindo dos jogadores com mais pontos de experiência, que formam o primeiro par de luta. Uma liga é formada por 64 jogadores. Tão-logo apenas 127 jogadores ou menos restem para a divisão, estes então formarão a última liga. Todas as lutas do torneio acontecem dentro de uma mesma liga. Dependendo da qualidade dos inscritos, pode-se esperar lutar em um ambiente relativamente equânime. Cada liga terá o seu vencedor. Há portanto tantos vencedores do torneio quanto houver ligas. Se um lutador no começo do torneio não tiver 100% de pontos de vida, ele será inteiramente curado. Entre as lutas individuais não há cura. Ganhando-se uma luta, levam-se os pontos de vida restantes para a próxima rodada.

A participação no torneio custa 5 horas de salário. Depois de uma luta ganha já se recebe o investimento de volta. Pequenas diferenças são possíveis, se o salário por hora do seu oponente for diferente do seu. Não há custos para a cura, você termina o torneio com a mesma quantidade de pontos de vida que tinha antes. O vencedor do torneio de uma liga recebe, além de seu prêmio, um ponto de vitória da liga para o ranking, bem como salário de 10 horas de trabalho. O segundo lugar recebe como prêmio um bônus no valor de 5 horas de salário. Cada participante recebe no mínimo um ponto de experiência, e por cada vitória um ponto adicional. O nível do oponente no torneio não depende da distribuição de pontos de experiência.


Torneio dos times
: aqui lutam os times da arena entre si

O chefe do time e o estrategista do time podem reunir um time com no máximo 6 membros, desde que nenhum desses membros esteja inscrito no torneio. O organizador do time paga a taxa de 5 horas de salário imediatamente. Os participantes devem confirmar a participação e com ela pagam a taxa de 5 horas de salário. No mínimo 2 participantes devem confirmar. Se ninguém confirmar o time será desqualificado e o organizador pode recolher seu investimento.

Antes do torneio os times serão divididos em ligas de acordo com o nível dos jogadores, partindo daqueles com mais pontos de experiência. Todos os participantes serão completamente curados antes do início do torneio. O time que perder primeiro todos os membros capazes de luta será o derrotado na rodada. O outro time passa de rodada com os membros ainda capazes de luta. Antes da próxima luta todos os membros da equipe que restaram serão completamente curados.

Em toda luta se recebem pontos de experiência como numa luta de arena. Só ganham ouro os lutadores de ambos os times que conseguirem o primeiro e o segundo lugar de uma liga. A soma em ouro depende do nível do lutador, do tamanho do seu time - quanto menor o time maior a recompensa em ouro por jogador - e da colocação - primeiro ou segundo lugar. Para o time em primeiro lugar e seu lutador há também um ponto de vitória da arena do time.

Colocação e Troféus: tão-logo se recolha o ponto de vitória, essa vitória será mostrada na colocação do torneio e os troféus serão atualizados no perfil do jogador. A seção troféus será mostrada no perfil do jogador assim que ele ganhar o primeiro troféu. Para as equipes de arena, tanto a colocação quanto os troféus são dados automaticamente.


Apostas
: Depois da divisão em ligas, jogadores podem apostar nos vencedores de 24 horas até 15 minutos antes do início do torneio. Para obter informações exclusivas, é possível espionar (custa 1 hora de salário por espionagem) as habilidades do possível favorito.

O objetivo das apostas é ganhar um jackpot. Com a divisão das ligas também será estabelecido um jackpot para cada liga. O jackpot de uma liga contém uma quantia básica de 10.000 moedas de ouro. Se mais for apostado, essa soma obviamente aumentará. As somas são limitadas: por liga pode ser apostada de 1 a 12 horas de salário.

Se o jogador tiver apostado no vencedor, ele ganhará todo o jackpot menos 10% de taxa do booker. Se mais jogadores tiverem apostado no vencedor, o jackpot será dividido. Para as cotas é importante a soma que cada jogador apostou. Por exemplo: jogador 1 apostou 1000 moedas, jogador 2, 2000 moedas e jogador 3, 3000 moedas, e o jackpot era de 20000 moedas de ouro. Então o jogador 1 receberá 3000, o jogador 2 6000 e o jogador 3 9000 moedas de ouro. Todos os ganhos devem ser retirados dentro de 6 horas. Depois disso eles expiram.

No período de 14,5 horas até 10 horas antes do torneio, nenhuma batalha de ordem pode ser marcada.

Taverna: Aqui, com um pouco de sorte, pode aumentar o seu ouro. Na taverna encontrará jogos com os quais poderá jogar a dinheiro.
Batalhas
Existem 3 tipos de batalhas na Guerra Santa : batalhas locais , batalhas religiosas e do Santo de batalha. Nos cristãos batalha Santos e sarracenos lutar uns contra os outros e tentar a linha de frente em direção a Jerusalém , Roma ou movimento, e , no final, para conquistar essas cidades também .
Nas batalhas locais e batalhas religiosas , os jogadores lutam uns contra os para ganhar o controle de uma cidade específica ( batalhas locais ) , em batalhas de ordem que você pode pegar a Ordem Caixa o perdedor . Você só pode votar uma vez por hora para participar em uma batalha e devem se registrar para cada batalha em que você gostaria de participar na corrida . Isto também é verdade para todas as batalhas em que a própria ordem está envolvido !
Se você está matriculado em uma batalha , você tem a oportunidade de ir para o acampamento do exército . Se você não ir para o acampamento do exército, então você vai adorar 5 min. alimentar automaticamente antes da batalha . Você será automaticamente sempre com a sua melhor arma na batalha. Se você está no acampamento do exército, a relaxar para a batalha e você não pode fazer mais nada. Mas você também não pode ser atacado . Além disso, seus aumentos da taxa de recuperação: Por hora , você receberá 10% do total de sua saúde , bem-escrito . Então você vai fortalecido na batalha.

Batalha de Ordem:Aqui você consultar quais serão as próximas batalhas e em quais você também participará. A partir do nível 5 você pode escolher em que lado lutar nos combates.

Ao inscrever-se em uma batalha, você tem a oportunidade de ir ao acampamento militar. Se você não for ao acampamento militar, 5 min. antes de começar a batalha serás levado automaticamente. Sempre participarás das batalhas, com seu melhor equipamento. Enquanto estiveres no acampamento, estarás descansando para a próxima batalha e não poderás fazer outra actividade. Neste período outros jogadores não podem atacar-te. Seu nível de recuperação aumentará por hora no máximo 10% de seus pontos de vida, isso no máximo. Deste modo, irás recuperado para a batalha.

No intervalo de 14,5 até 10 horas antes da próxima Batalha Santa ou do próximo torneio, nenhuma batalha da ordem pode ser marcada.

batalhas locais : Aqui você pode acessar o mapa do mundo com informações sobre todas as cidades e a corrente de linha frente.
Abaixo do mapa do mundo todas as batalhas locais atualmente reconhecidos são exibidos. As batalhas locais, você pode se inscrever para ou já está logado, Estes são listados em primeiro lugar. Você pode anunciar-se para as batalhas de sua própria ordem ou de ordens aliadas. Note-se que apenas uma vez por hora podem participar em uma batalha local.

Relatório de batalha: Para cada batalha de Ordem há um relatório de batalha, que poderá ser visto por 3 dias em "Batalha" -> "Relatório de Batalha", não importando se você participou ou não da batalha.

Batalha Santa:Nos cristãos batalha Santos e sarracenos lutando pela supremacia na Terra Santa. Se formos bem sucedidos cristãos para conquistar Jerusalém no Santo batalha, eles ganharam a rodada atual eo cartão é inclusiva de todas as cidades redefinidas para o estado original. O mesmo vale para os sarracenos, se eles devem conquistar Roma.
A partir do nível 11, você pode tomar parte das Batalhas Santas e apoiar seus irmãos de confissão. Em uma Batalha Santa obtens o dobro de pontos de experiência que em um combate normal. Além disso você recebe no mínimo 10 pontos de experiencia pela batalha em si. Você também recebe pagamento militar (90% dos pontos de vida perdidos em ouro) e uma recompensa (quantidade de combates x 100 moedas). Os heróis da batalha recebem, além disso, uma bonificação (nível de herói x 50 moedas). Além disso será dado a cada um, um bonus de risco( quanto maior a quatidade de cidades que o inimigo tem sob seu controle, maior é a recompensa) e um bonus religioso (Quanto maior o exercito do inimigo na ultima batalha, maior será a recompensa)Observação: os bonus descritos indicam somas presumidas que podem ser alteradas de acordo com a quantidade de jogadores de cada lado, considerando que até 30 minutos antes da batalha essa proporção pode ser alterada. Mas para receber a recompensa deverás ir a Batalha Santa com o mín. 90% no máximo de seus pontos de vida. Por isso, vale a pena participar de uma Batalha Santa. Se você se inscrever em uma Batalha Santa (se encerra a inscrição 30 min. antes da batalha) você pode ir ao acampamento militar (antes das 12 horas da batalha e até 30 min. antes da batalha começar). Se não se antecipar ao acampamento militar, você será colocado automaticamente na batalha 5 min. antes do inicio desta. Quando estiver no acampamento, estarás se preparando para a Batalha Santa. Não poderás fazer nada, mas também não podes ser atacado. Teu nível de recuperação aumentará: Por hora terás 10% do máximo de vida. Assim você vai fortalecido para a batalha,. A partir de 15 minutos antes da batalha não é mais possível tomar nada e nem fazer alterações nos equipamentos. Para isso você terá antes da sua primeira luta seus pontos de vida no maximo. Na Batalha Santa participará mais de um mundo. No mapa, verás os resultados das batalhas anteriores. As informações sobre batalhas anteriores você encontrará no Historial.No intervalo de tempo entre 14,5 e 10 horas anteriores à próxima batalha, nenhuma batalha entre ordens poderá ser feita.Cura de batalha: Quando activas a cura de batalha, depois de cada batalha entre ordens(não na batalha santa) regeneras automáticamente os pontos que você tinha antes do inicio da batalha. Isto só é válido para cada batalha em que você participou, com mais de 25% de pontos de vida no inicio da batalha. Você pode ativar a cura com um ticket premium não acitivado. Outra activação prolongará esta função por mais 30 días.
Residência
Poderás ampliar tua residência a longo prazo. Quanto maior tua residência, maior será tua recuperação (teu nivel atual de recuperação se mostra aqui). Tuas habilidades de defesa se incrementam com a expansão de sua casa e a altura do muro. Cada vez que ampliar tua residência, tua defesa também será aumentada, enquanto estás em casa. (quando não realizar nenhuma ação, como por ex. combater ou saquear, estarás automaticamente em casa). Só é permitido elevar o muro, quando ampliar a residência.
Pontuações
Para comparar seu personagem com outros, pode utilizar a opção 'Pontuações'. Aqui poderá comparar quais são os melhores combatentes agrupados por confissão, por ordem, Equipe de arena e tambem individualmente e poderá comparar as estatísticas deles com as suas. A direita,verás uma perspectiva geral sobre a informação mais relevante da pontuação,assim como sua posição atual,classificada pelo ouro que ganhou (butím de ouro).

A pontuação estará classificada apartir da quantidade de ouro que ganhou. Quanto mais ouro ganhar, maior será sua pontuação. A classificação também será pontuada por nivel, vitórias e derrotas.

Junto a Pontuação terá O pavilhão da Glória. Aqui você encontra os triunfadores. Quem ficou mais tempo com a Arma-Única. Quem ganhou o último Torneio e quem ganhou mais torneios. Estes são só alguns exemplos. No Pavilhão da Glória serão encontrados mais pontos de condecorações.
Forum
No forum, você poderá dirigir-se a equipe ou a comunidade dos jogadores para possíveis perguntas. Você também pode encontrar aqui informações sobre o jogo ou sobre outros jogadores. É importante para nós que escreva no forum sobre qualquer erro ou incoêrencia que você encontrar no jogo. fazendo isso você desempenhará um papel ativo no futuro desenvolvimento do jogo.
Premium
Ao comprar um 'Ticket Premium' e trocá-lo pelo Status Premium, você se tornará um jogador 'Premium' instantaneamente. Como jogador 'Premium', o jogo estará livre de publicidade e terás as seguintes vantagens.

Vantagens-Premium

-Completamente livre de publicidade e mais facilidades no jogo
-Você poderá arquivar mensagens. Elas não serão apagadas.
-poder carregar tuas próprias imagens para teu personagem (máx. 180x180 Pixel)
- poder disputar batalhas a cada 5 min. (jogador normal - 15 min.)
-Como jogador 'Premium', terás acesso a mais armas, armaduras, escudos, elmos e cavalos
-na arena você poderá fundar e dirigir sua própria equipe.- você tem dois pontos de arena ao invés de 1.-poder mudar o nome do teu cavalo
-No mercado podes vender mais objetos (aos poucos) ou de uma vez
-No mercado podes comprar mais objetos (aos poucos) ou de uma vez
-No mercado abaixo 'Estande de Poções' poderás deixar o Assistente de mercado adquirir as melhores ofertas
-Poderá saquear durante 120 min. ao dia. (jogador normal - 60 min.)
-Por cada ticket ativado pelo status Premium, receberás um bônus de no mínimo 250 moedas de ouro, dependendo do nível
-Ao buscar inimigos, os jogadores 'Premium' podem escolher o nível dos seus adversários.
-Em sua lista de inimigos será mostrada (conta anterior),quando poderás atacar novamente esse jogador
-Com estatus premium poderás utilizar o caderno de notas
-Será possível ainda,trabalhar até 12 horas
-Poderás usar a cura directamente no inventario
-Terás o direito de declarar guerra quando for mestre ou chefe da ordem.

Veja como podes comprar e activar teus 'Tickets Premium'e controlar teu estatus.

activar ticket por dinheiro

Se desejas trocar teu ticket por moedas de ouro. Até o nivel 10, inclusive, você pode trocar um ticket por 1000 moedas de ouro. A partir do nivel 11 a quantia de ouro por ticket dependerá do seu nível, e poderá ser vista na página "Premium". Faça simplesmente um click sobre o botão correspondente, ver Ticket premium na parte inferior do menu 'Premium'.

Trocar tickets por tempo de saque extra

Você pode trocar um ticket por tempo extra de saque (ou defesa). Para cada ticket serão dados 30 minutos. Clique para isso no botão correspondente em "Ativar ticket", abaixo no menu "Premium".
Aviso: todos os minutos não usados expiram à meia-noite (horário do servidor).

As formas de pagamento disponíveis se encontram em Premium.




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